Игры

Творчество — это не регулярная предсказуемая работа, а постоянное взаимодействие с неопределенностью.

Есть такая тема, очень модная — про баланс между жизнью и работой + выгорание. И вот масса рекомендаций — все бред, конечно, и вот почему. Разделение на жизнь и работу — само по себе искусственно. Если я делаю то, что я люблю, то это и есть моя жизнь, и это мой приоритет. Я не могу выгореть от того, что я люблю, что мне дает удовлетворение, славу и деньги. Мы выгораем от того, когда нет вызова и новизны. Особенно это характерно для любых творцов — писателей, художников, актеров, ученых и т.п. — любого пола.

Творчество — это не регулярная предсказуемая работа, а постоянное взаимодействие с неопределенностью. Дальше

Free

Обучение через игры, куда оно идет, почему и альтернатив нет?

Игры поглотят образование и произойдет это не так, как думают игроделы./ Основная толпа идет учиться делать деньги на образовании, где им объясняют, что делать деньги на образовании означает — продавать другим — ‘как делать деньги на образовании?/ На образовательном рынке выигрывают не самые лучшие, а те, кто умеет круто делать привлекать клиентов и продавать./ Игровые студии, особенно в СНГ, занимаются клонированием, а в Китае/Корее, похоже, и того больше. /»Мы контент своруем, лендосик запилим, трафик прольем, получим свой чек за 1000$ при цене клиента в 500$.»

Обучение через игры, куда оно идет, почему и альтернатив нет? Дальше

Free

5 принципов роста.

1. Рост это следствие целенаправленных усилий, направленных на одну единственную точку. Не на 2, не на 3, не на 10, а только на 1. Но это не все. Чтобы этого добиться нужен фокус, и вы дальше — поймете зачем? 2. Рост начинается только когда наши усилия приносят результат, есть прямая связь между тем что мы делаем сегодня и ростом, выраженных в объективных метриках. Проблема в том, что, как правило, мы не знаем, что конкретно нужно делать, чтобы расти в выбранном направлении. Более того, даже если мы где-то прочитали, у кого-то подсмотрели, то в 99% случаев повторение все равно не приносит

5 принципов роста. Дальше

Free

Как подходить к воспитанию детей? Непопулярное мнение.

Темы с играми обсуждали в 5 местах, высказалось в общей сложности более 100 человек, и мнения разделились на 3 типа: 1. Конкретные рекомендации. 2. Детям все пофиг, ничего им не навяжешь, они все равно сами чего-то ищут, не надо их трогать, типа сами найдут чего надо. 3. Компьютерные игры — авно и зло, а надо играть в чижа, лапту, футбол и шахматы, лепить из пластилина, вышивать крестиком. Вот я и решил обсудить этот вопрос со своими старшими товарищами, и вот, что они сказали: Мясник, как обычно, долго ржал, сплюнул и, уходя, бросил: — Чемпионами становятся те, кого жестко тренируют и

Как подходить к воспитанию детей? Непопулярное мнение. Дальше

Free

Революция бизнесов одиночек, вторая грамотность и что в нее входит? Потому что пока ее нет, бесполезно рассказывать о возможностях. Перед ними стена — невежества и перспектива их ужасна.

Согласно недавней статистике, опубликованной Бюро переписи населения США, в 2015 году насчитывалось 35 584 фирмы, в которых не работает никто, кроме владельцев, которые приносили годовой доход от 1 до 2,5 млн. долларов США. Это на 5,8% больше, чем в 2014 году, на 18% больше, чем в 2013 году, на 21% больше, чем в 2012 году, и на 33% больше, чем в 2011 году. Т.е. работает 1 человек или семейная пара. Эти предприятия предлагают три вещи, которые сегодня ускользают от большинства работников: контроль над своим временем, достаточно денег, чтобы наслаждаться им, и независимость, позволяющая жить так, как они хотят. Сегодня многие

Революция бизнесов одиночек, вторая грамотность и что в нее входит? Потому что пока ее нет, бесполезно рассказывать о возможностях. Перед ними стена — невежества и перспектива их ужасна. Дальше

Free

Любая история успеха это вдохновляющий сюжет, в котором маленький мальчик или девочка рассказывает про то, как они вступили в игру, не сдавались, победили всех боссов, собрали весь лут, прокачались, поднялись на вершину, став №1 в рейтинге игроков на сервере со всеми вытекающими атрибутами победителя.

Спящий. Мы не можем его пробудить, но можем привлечь внешними атрибутами — славой, богатством, образом жизни. Спящий, кто ничего не знает, и лишь смотрит на сияние звезды и говорит — я хочу так. Спящий начинает узнавать больше о своем кумире, и узнает , что тот поднялся с 0, он был таким же никем, ничем, из ниоткуда. Спящий думает, что, если он смог, то может и я так смогу. «Я тоже так хочу… «. Что именно Спящий хочет — зависит от сюжета, который привлек Спящего. **Примеру 1:** Сюжет «Ученый» означает заниматься наукой, искать истину. Это сюжет и роль, а значит определенный

Любая история успеха это вдохновляющий сюжет, в котором маленький мальчик или девочка рассказывает про то, как они вступили в игру, не сдавались, победили всех боссов, собрали весь лут, прокачались, поднялись на вершину, став №1 в рейтинге игроков на сервере со всеми вытекающими атрибутами победителя. Дальше

Free

Почему концепция win-win — лживый миф, когда мы врем себе и клиентам?

Почему концепция win-win — лживый миф, когда мы врем себе и клиентам? Идея концепции win-win это идеальная ситуация, которая подразумевает, что в сделке партнеры оба что-то получают, причем равное количество выгод. Эта концепция выходит корнями из христианской религии, которая напирает на равенство и т.п. подобный буллшит, который противопоставляется сделкам, в которых одна сторона стремиться доминировать, т.е. получать больше выгод. Давайте немного включим голову и сначала рассмотрим заявления неких людей, что если они следуют стратегии win-win, то получают больше денег. Продажа чего угодно подразумевает, что мы даем клиенту за его деньги то, что он хочет — пользу, услугу, решение, развлечение и

Почему концепция win-win — лживый миф, когда мы врем себе и клиентам? Дальше

Free

Так обычно заканчивают карьеру все коровы, которые исправно давали молоко и искренне верили, что если их доят, то стало быть для облегчения их, коровьих страданий.

К примеру вы прочитали предложение «дважды два равно четыре», и естественно согласились. Или вы что-то прочитали, некую инфу, некое утверждение, и типа «Да, согласен… Это согласуется с моим опытом». Типа хорошо, годный контент. Потому что согласен. Вынужден вас расстроить. Если вы так думаете, у вас проблемы, и вот 5 причин почему, но сначала прогноз: Пока вы читаете и ищите то, с чем согласны — ваша прямая дорога на бойню. Так обычно заканчивают карьеру все коровы, которые исправно давали молоко и искренне верили, что если их доят, то стало быть для облегчения их, коровьих страданий. И вообще, ферма и вот это

Так обычно заканчивают карьеру все коровы, которые исправно давали молоко и искренне верили, что если их доят, то стало быть для облегчения их, коровьих страданий. Дальше

Free

Код имеет привычную форму текста, образа, запаха и еще кучи сущностей, которые дергают триггеры, меняют состояние человека, лишают его осознанности за 0,3 секунды и превращают в полезного идиота

1. Ниш в природе не существует, равно как и самой природы, продуктов, машин, гор, лесов и т.п. 2. Существует только рендер реальности, формируемый игровым движком, который некоторые называют сознанием. Почему это важно? 3. Мы не можем влиять на то, чего нет, но можем влиять на то, что создает картину мира в сознании человека. На сознание влиять легко, чем и занимается продвинутая часть человечества, пока другая пребывает в тяжком наивном сне. В случае бизнеса нет продукта, а есть его образ, который живет в сознании потенциального клиента. Нет никаких ценностей, выгод, обещаний, ттх и прочих иллюзий. Все эти иллюзии есть только в

Код имеет привычную форму текста, образа, запаха и еще кучи сущностей, которые дергают триггеры, меняют состояние человека, лишают его осознанности за 0,3 секунды и превращают в полезного идиота Дальше

Free

Разъяснение про продажи.

1. Продажа это набор ваших действий, который завершается действием покупателя, т.е. человек в конечном итоге делает то, что нужно вам — платит деньги, голосует, идет на войну, соглашается на ваше предложение, выходит за муж или жениться, занимается сексом, оказывает вам услугу. whatever. 2. Т.е. наша цель добиться, чтобы совершенно незнакомый человек сделал нечто, что он даже не предполагал, не планировал и вообще не знал об этом. 3. Чтобы такое произошло надо глубоко заглянуть в его мозги, понять как работает его личность, как и что он воспринимать, на что реагирует, на что не, как реагирует, какие эмоции возникают, что он успевает

Разъяснение про продажи. Дальше

Free

Для Бога создание смысла начинается с уровня, до которого он хочет упасть.

1. Подойти к границе не трудно, трудно ее пересечь, и после всех трудов понимаешь, что оказался в рамках другой границы. 2. После 50-ого повтора понимаешь, что попал в рекурсию, день сурка, только не во времени, в реальности более высокого порядка. 3. Потом долго ищешь дырку, но не находишь, ибо любая дыра всегда новая петля, которая возвращает в исходную точку. Внешне сеттинг меняется, но сам паттерн игрового цикла не меняется. «Лягушка прыгает, а из корзины не выпрыгнет.» — старое буддийское изречение. Что же делать? 4. Выход в создании новой Вселенной здесь и теперь. Что это — Новая Вселенная? Это новый сюжет,

Для Бога создание смысла начинается с уровня, до которого он хочет упасть. Дальше

Free

Дураки никогда не понимают, что попали в ловушку до момента, когда видят жертвенный нож, занесенный над их прыгающим кадыком — 5:33 минут чтения

«……Он посмотрел на меня с саркастической улыбкой, подвигал бумаги на столе, и спросил: — Я, конечно, с интересом ознакомился с вашей запиской, но сначала хотел бы понять — кто вы такой? У вас есть научная степень? Какой университет вы заканчивали, у вас есть какие-то известные публикации, может быть отзывы именитых коллег? Что дает вам право и основание считать, что написанное вами не является бредом невежды…. Он сделал паузу, и продолжал: Бредом невежды, который пытается таким дешевым способом привлечь внимание действительно знающих людей к своей никчемной персоне? Комплекс недооцененности? Вас мало хвалили в детстве? Желание славы и зависть? Он продолжал улыбаться,

Дураки никогда не понимают, что попали в ловушку до момента, когда видят жертвенный нож, занесенный над их прыгающим кадыком — 5:33 минут чтения Дальше

Free

Коридоры реальностей 4. Жизнь в Матрице — 5:30 минут чтения

Начало ЗДЕСЬ: «КОРИДОРЫ РЕАЛЬНОСТЕЙ. Часть 1» «КОРИДОРЫ РЕАЛЬНОСТЕЙ. Часть 2» «КОРИДОРЫ РЕАЛЬНОСТЕЙ. Часть 3» Т. А Иисус Христос может быть Администратором? 🙂 Перемещаться по разным реальностям, чинить сознание Игроков или Персонажей? А. Не знаю. Не важно. Администратор — это наемный чувак. Представь, что есть огромное здание, ты в нём работаешь. Где ты будешь ходить в этом здании? По коридорам, кабинетам, то есть, там, где ты работаешь. Но есть те, кто это здание обслуживают: водопроводчики, электрики,  и др. Они ходят по техническим этажам, спускаются в шахты лифтов. У тебя туда доступа нет, а у них есть. У них есть доступ ко

Коридоры реальностей 4. Жизнь в Матрице — 5:30 минут чтения Дальше

Free

Коридоры реальностей 3. Метафора Игры — 4:37 минуты чтения

Начало ЗДЕСЬ: «КОРИДОРЫ РЕАЛЬНОСТЕЙ. Часть 1» «КОРИДОРЫ РЕАЛЬНОСТЕЙ. Часть 2» Т. А давай вернёмся к коридорам, которые ты описываешь. А. Я высказываю гипотезу. Т. Предположительно, есть такие персонажи или сущности, или это может даже и не люди, а кто-то, кто умеет перемещаться по этим коридорам, и жить в разных реальностях. Правильно? А. Лучше всего это иллюстрирует метафора игры.  Т. Ну в игре, это не в жизни, там, если что-то не понравится, сделал reset, начинай заново. А. Нет. Игровая концепция такова: предположим, ты — Персонаж внутри игры. За тебя играет Игрок. Ты воспринимаешь и ощущаешь себя Человеком. На самом деле ты

Коридоры реальностей 3. Метафора Игры — 4:37 минуты чтения Дальше

Free

Коридоры реальностей 1. Загадочные артефакты — 4:52 минуты чтения

Сколько раз уже  такое бывало — неожиданно в кадр попадают загадочные артефакты, которых в реальности вроде бы не было. Или наоборот, снимаешь странное явление, свидетелей которому множество, а в кадре этого нет. Один  раз даже фиксировала НЛО. Его, кроме меня видели десятки рядом находящихся людей, он висел довольно долго в небе. Потом выяснилось, что вся фото плёнка оказалась засвеченной. А уж Youtube как изобилует всякими странностями — внезапным появлением сущностей в мире людей, перемещением светил и неопознанных объектов в небе, упавшим облаком, путешественниками во времени…. В этот раз мы гуляли в парке, и я увидела пронёсшийся пучок света странной формы

Коридоры реальностей 1. Загадочные артефакты — 4:52 минуты чтения Дальше

Free

Чему можно учиться у детей, если их учат компьютерные игры? — 6:14 минут чтения

Трансформация компьютерных игр. Последний раз в компьютерные игры я играл лет 15 назад, это была Sybirea. До того были Warcraft и Simcity. Вот и весь опыт, не считая каких-то ранних Doom и т.п. А тут недавно решил попробовать Became Human на PS4. По ходу еще установил Insaid — это такой атмосферный платформер и современную реинкарнацию Shadow of colussus. Погонял несколько часов. Выводы (очень сырые): Ничего нового. Игры это модель жизни, причем весьма прагматичная. В игре часто  нет иного выбора, кроме как двигаться вперед. Назад невозможно, можно только бросить. Это развивает упорство и способность преодолевать препятствия. Вы постоянно сталкиваетесь ситуациями, в

Чему можно учиться у детей, если их учат компьютерные игры? — 6:14 минут чтения Дальше

Free

Игры, меняющие жизнь. Часть 1. Фан, как инструмент познания — 5:22 минут чтения

Игры дают возможность проживать много разных ситуаций, потому что в реальном мире мы окружаем себя массой условностей. Примерно об этом была наша беседа. Обычно подобные длительные разговоры происходят либо в дальней дороге, либо на прогулках. В  этот раз нас вдохновил Стэнфорд.  Часть 1.      Т. Зачем люди играют в игры? Что они от этого получают? Какую миссию несут игры, какую роль играют в жизни людей? Не только компьютерные. Мафия, казино, карты, лото, балы, маскарады, всё что угодно. Зачем люди получают этот опыт на Земле? Что они хотят достичь, играя в игры?  Для чего людям это нужно?      А.

Игры, меняющие жизнь. Часть 1. Фан, как инструмент познания — 5:22 минут чтения Дальше

Free

Глава 2 Появление инженеров счастья из книги «Почему игры делают нас лучше» Джейн Макгонигал — 3:15 минуты чтения

Я считаю эту книгу настолько важной, что не могу не поделиться ее цитатами, которых я выделил — более 100. Алексей Крол «… Разумеется, не я первая заметила, что реальность, в отличие от игр, разрушена, особенно когда речь заходит о предоставлении нам хорошей, трудной работы. В действительности наука о счастье родилась сорок лет назад, когда американский психолог по имени Михай Чиксентмихайи тоже это заметил. В 1975 году он опубликовал новаторское научное исследование под названием Beyond Boredom and Anxiety («По ту сторону скуки и тревоги»), в центре внимания которого был особый вид счастья, названный ученым потоком: «приносящее удовольствие, будоражащее чувство творческого достижения

Глава 2 Появление инженеров счастья из книги «Почему игры делают нас лучше» Джейн Макгонигал — 3:15 минуты чтения Дальше

Free

Как заставить учиться с одержимостью и получать от этого кайф? — 4:24 минуты чтения

Для всех, кто думает о своих детях и их будущем «…. Однажды в пятницу я заехал в банк, разменял купюры так, чтобы иметь все их виды для «Монополии», собрал всю семью для игры с высокими ставками. Где победитель забирает всё. Вы никогда не видели таких горящих детских глаз, как у моих, когда я вручал каждому по 1 500$ стартового капитала. И вы никогда не видели, чтобы чьи-то глаза горели так, как глаза моей жены, когда я забрал деньги в понедельник. Все деньги.  Наша марафонская игра длилась всего два с половиной часа — она была гораздо короче и продуманнее, чем большинство

Как заставить учиться с одержимостью и получать от этого кайф? — 4:24 минуты чтения Дальше

Free

Русскоязычные статьи, презентациии, курсы по игровым механикам — 3:42 минуты чтения

AW: Проект Армата. Секреты игровой механики. КОРБЕН НА WG.FM: ПРО ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ / ПРО ОБЩЕНИЕ С БЛОГЕРАМИ / НЕРФ ГОЛДЫ (ЧАСТЬ 2/3) Anno 1404 секреты игровой механики торговли | 70 — PhimVid.com Механика OVERWATCH и полезная инфа Серые Кардиналы Геймдизайна: поток в играх Техническое тестирование игровых механик Игровые Механики Unreal: Создание Направленного Ускорения Гейм-дизайнер игровой механики (Wargaming.net|Lesta Studio, СПб) / Общее / Форум / Игровой Дизайн Лаборатория Геймификации Игровые механики в отечественных интернет-магазинах: плюсы и минусы | Как это сделать? Нестандартные игровые механики для продвижения автомобильного бренда в мобайле — Adindex.ru игровые механики | OpenHide | Портал Дистанционного Самообразования Все,

Русскоязычные статьи, презентациии, курсы по игровым механикам — 3:42 минуты чтения Дальше

Free
Прокрутить вверх