Для Бога создание смысла начинается с уровня, до которого он хочет упасть.
1. Подойти к границе не трудно, трудно ее пересечь, и после всех трудов понимаешь, что оказался в рамках другой границы. 2. После 50-ого повтора понимаешь, что попал в рекурсию, день сурка, только не во времени, в реальности более высокого порядка. 3. Потом долго ищешь дырку, но не находишь, ибо любая дыра всегда новая петля, которая возвращает в исходную точку. Внешне сеттинг меняется, но сам паттерн игрового цикла не меняется. “Лягушка прыгает, а из корзины не выпрыгнет.” – старое буддийское изречение. Что же делать? 4. Выход в создании новой Вселенной здесь и теперь. Что это – Новая Вселенная? Это новый сюжет, сеттинг и смыслы, который вовлекает людей-богов, и по мере увеличения масштаба Новая Вселенная поглощает Старую. 5. Критики утверждают, что новых сюжетов нет, нет новый локаций, а все сеттинги лишь версии 10-15 базовых, новых игровых механик давно никто не может придумать? Вроде кино много, а хороших новых мало. Вроде книг много, игр много, но открытий по-прежнему […]
Для Бога создание смысла начинается с уровня, до которого он хочет упасть. Дальше