1. Подойти к границе не трудно, трудно ее пересечь, и после всех трудов понимаешь, что оказался в рамках другой границы.
2. После 50-ого повтора понимаешь, что попал в рекурсию, день сурка, только не во времени, в реальности более высокого порядка.
3. Потом долго ищешь дырку, но не находишь, ибо любая дыра всегда новая петля, которая возвращает в исходную точку. Внешне сеттинг меняется, но сам паттерн игрового цикла не меняется. “Лягушка прыгает, а из корзины не выпрыгнет.” – старое буддийское изречение. Что же делать?
4. Выход в создании новой Вселенной здесь и теперь. Что это – Новая Вселенная? Это новый сюжет, сеттинг и смыслы, который вовлекает людей-богов, и по мере увеличения масштаба Новая Вселенная поглощает Старую.
5. Критики утверждают, что новых сюжетов нет, нет новый локаций, а все сеттинги лишь версии 10-15 базовых, новых игровых механик давно никто не может придумать? Вроде кино много, а хороших новых мало. Вроде книг много, игр много, но открытий по-прежнему мало. В каждой новой игре мы узнаем старую с новой косметикой. Мы конечно рубимся, но понимаем все, что там будет дальше. Новая локация, босс, паззл, враги-друзья.
6. Мы понимаем, что проблема не игре, а в нас.
7. Мы понимаем, что смысла нет, пока мы его не создадим.
8. Для Бога создание смысла начинается с уровня, до которого он хочет упасть. Как цивилизованный человек, уставший от комфорта тяготеет к жизни в палатке. К суровому походному быту, чтобы ощутить жизнь, как она льнет к коже, делает снова живым.
9. Управление сюжетами, включая существенную долю развития давно отдали ИИ. Вопрос не в том, что было нечто, что ИИ не могли делать.
10. Просто самое вкусное человек все равно оставил себе – муки творчества и приключения. Кто-то создает контент, кто-то его потребляет.
11. Создание контента, реальности, Вселенной, океана Вселенных давно перестало быть проблемой.
12. Все разделились на тех, кто созидает и на тех, кто погружается в сюжеты. Но поскольку все живут вечно, то проходят эти фазы многократно – фаза созидания, фаза потребления.
В потреблении нет ничего постыдного. Мы всегда потребляем ощущения – так мы создали сами себя – ненасытными. Не насытится ухо слышанным, а око виденным.
13. Накопленный опыт и мудрость давно перестал считаться ценностью, ибо порождает скуку, притупляет способность ощущать наивное восхищение первого прикосновения.
14. Поэтому удаление памяти о……… ->>>Что будет дальше?
-.>>……………..->>