Вводные лекции
Основы драматургии и нарративного дизайна
Основы геймдизайна и создание игр на движке TWINE
Основы современного маркетинга в применении к играм
Служебные разделы

9-ая Создание интерактивной нелинейной истории. Преобразование линейной истории в нелинейную. Интрига/ механики – как прийти к ИФ + пройти интересные квесты, т.е. заставить потребить больше контента.

Контент доступен только для владельцев подписки.

Подробней о подписках

Если у вас есть подписка с доступом к этому контенту,
но вы видите эту страницу -
немедленно напишите в поддержку:

[email protected]

Вы можете посмотреть вашу подписку и уровень доступа в личном кабинете в меню.

Мои подписки