Вводные лекции
Основы геймдизайна и создание игр на движке TWINE
Основы современного маркетинга в применении к играм
1-ая версия курса. Тоже полезно.
1 из 2

4.1. Вступление – что делаем, зачем, что получаем. Запускаем Twine.

Цель  урока: -Знакомство с твайн

Ожидаемый результат урока: Знаете что такое Twine, ориентируетесь в его интерфейсе, понимаете что такое пассаж, как пассажи добавляются и проверяются, как настраиваются переходы, разветвления

Инструменты и сервисы, необходимые для достижения результата урока

Прокрутить вверх