Вводные лекции
Основы геймдизайна и создание игр на движке TWINE
Основы современного маркетинга в применении к играм
1-ая версия курса. Тоже полезно.
1 из 2

36.2 Определяем ЦА (играющий/читающий, не играющий)

Контент недоступен.

Прокрутить вверх