Вводные лекции
Основы геймдизайна и создание игр на движке TWINE
Основы современного маркетинга в применении к играм
1-ая версия курса. Тоже полезно.
1 из 2

19.2 Концепция случайных событий. Как можно ограничить повторения

Контент недоступен.

Прокрутить вверх