Пример, как автор пытается продвинуть книгу и как не стоит делать. Не надо писать в стиле "если вам не интересно, проходите мимо". те, кому не интересно даже дочитывать не будут когда пост попадается в ленте, мы сначала видим первые 4-5 строк, которые надо использовать для мощного крючка. Как правило первый крюк это фото. Это фото [...]
Не потому, что учиться трудно, а потому, что не понимают - что означает учиться. Я расскажу по шагам, и все у вас получится. Вы достигаете результата только, когда что-то делаете. Если вы знаете, осведомлены, читали, в курсе, помните, прослушали лекцию, но не делаете, то будет то, что и всегда - НИЧЕГО. Вы делаете и все [...]
Вчера я написал, что после 35 больше шансов провалиться, и, добавлю, все труднее и хуже. Масса народу завалила меня ссылками на исследования, в которых утверждается обратное. Ну, ловите ответочку. Тезис № 1. Всё очень плохо! Почему? Потому, что народ разучился включать голову, и вместо этого сразу лезет за ссылками на британских ученых. Давайте посмотрим как [...]
AW: Проект Армата. Секреты игровой механики. КОРБЕН НА WG.FM: ПРО ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ / ПРО ОБЩЕНИЕ С БЛОГЕРАМИ / НЕРФ ГОЛДЫ (ЧАСТЬ 2/3) Anno 1404 секреты игровой механики торговли | 70 - PhimVid.com Механика OVERWATCH и полезная инфа Серые Кардиналы Геймдизайна: поток в играх Техническое тестирование игровых механик Игровые Механики Unreal: Создание Направленного Ускорения Гейм-дизайнер игровой [...]
Так выглядит главная страница Artstation, одного из самых популярных сайтов для создания портфолио, поиска работы и маркетплейс ассетов для художников в области компьютерной графики. Artstation имеет более 31 000 000 посещений в месяц, и аудиторию около 7 млн. человек. До 5% этой аудитории - очень успешные фрилансеры, которые зарабатывают 6-значные суммы в долларах. Как они [...]
Я наблюдаю ситуацию в двух индустриях : стартапах и в кино, поскольку обе они имеют больше всего сходных черт. И мои наблюдения показывают, что больше всего провалов возникает не потому, что люди делают какие-то ошибки, а потому, что люди просто прекращают проекты, в связи с утратой веры в себя. Здесь есть две совершенно разных технологии [...]
В чем инновация "Теории Каст и Ролей"? С абсолютно прагматической точки зрения? По сути, с продуктовой точки зрения? С точки зрения коммерциализации? Вопрос показался мне важным и интересным, потому что за обилием слов трудно разглядеть зерно. Объектом инновации: является процесс и методика обучения. Мы добавляем ряд упражнений и подходов, инструментов, которые позволяют скорректировать ценностные модели, [...]
Продолжение. Начало ЗДЕСЬ Чаще всего ко мне обращаются с вопросами те, кто к середине своего жизненного пути, пытается изменить судьбу, условия существования, преодолеть качественный скачок своего развития, трансформироваться в успешную личность. И кейс, который я привожу – типичный. Думаю, он может быть полезен тем, кого эта проблема коснулась прямо сейчас. Игра «Продай себя подороже» Фрагмент кейса с [...]
Вы молоды, амбициозны и в будущем представляете себя звездой, генеральным директором, космонавтом, президентом и так далее, но столкнувшись с чередой неудач, профессиональных и личных, начинаете терять веру в себя, и к 35-40 годам наступает так называемый "кризис среднего возраста". Классический кейс, особенно для России. Это точка, в которой люди осознают, что амбиции в молодости резко [...]
Продолжение. Начало ЗДЕСЬ Написаны тысячи книг по РАЗВИТИЮ ИДЕЙ, по дизайн-мышлению, по менеджменту проектов, по привлечению финансирования. Существуют десятки тысяч статей, где описаны все успешные и провальные кейсы. Есть сотни успешных авторов, которые разработали десятки методик, помогающих не сбиться с пути, и достигнуть успеха. Однако, успеха в подлинном понимании достигают ничтожные доли. Почему это происходит? [...]
Запрос смены пароля
Введите ваш логин или email, и мы вышлем на почту ссылку для восстановления пароля. Вам надо найти и открыть в почте письмо с темой: "Подтверждение сброса пароля", потом нажать на ссылку сброса пароля, и вы будете перенаправлены на страницу смены пароля.