Итак. Поскольку моя цель – сделать игру на базе Теории Каст и Ролей, я тестирую каждый день 50-80 игр, все механики становятся ясны в первые 10 минут. Оригинальных механик, тех, которые дали инновацию – 5% – я это аккуратно заношу в табличку:
Игра | механика | нравится | раздражает | критично |
Особенно интересно анализировать браузерки, интерактивные истории и мобильные кликеры всех типов. Пример 3-в-одном. И таких много.
Очень важно наблюдать топы мобильных и социалок. Это все порты удачных релизов. Никакой особо крутой вирусности там нет, голый маркетинг.
Игры платят от 50 до 200 рублей за б/п регистрацию, иногда выплаты по оферам для арбитражников идут при достижении 5-ого, 10-ого уровня.
Это рекламная модель, игра выступает как арбитражная сеть и паблишер одновременно. А теперь внимательно следим.
Разработчик покупает трафик условно по 100 по модели CPA через офера на CPA сетях, а продает рекламодателям по модели CPM или CPC условно по 500.
В арбитраже маржа обычно от 500 до 1000%, если правильное тарегетирование и точный креатив .
Игры просто выступают неким бриджем между офером разработчика для арбитражников в CPA сети и офером рекламодателя.
Таргетирование в игре супер высокое, потому, что большой объем данных.
Удачную механику можно запаковать в разный сеттинг – вот тебе рыбка для девочек, вот тебе машинка для мальчиков – я такое видел.
Затраты на копирование игры с разным сеттингом минимальны, каждая новая игра запускается под новый таргет каждые три месяца. Затраты – клон + трафа + тест, коррекция и льем.
В библиотеке у такой студии 30-50-100 однотипных игр, всем на механику наплевать – копируют рабочие кейсы. Закупаем по 100, продаем по 500. Достигли капа офера, меняем. Трафик падает – меняем таргет. Но это конечно совсем дно.
Для взрослых……… ->>>Что будет дальше?
-.>>……………..->>