Вводные лекции
Основы геймдизайна и создание игр на движке TWINE
Основы современного маркетинга в применении к играм
1-ая версия курса. Тоже полезно.
1 из 2

30.6 Конспект-план к лекции 30 Создание автоматизированной воронки. Аудитория, продукты, CJM

Контент недоступен.

Прокрутить вверх