Игрокам очень важно, чтобы Персонажи верили, что будущего никто не знает.

Игрокам очень важно, чтобы Персонажи верили, что будущего никто не знает. Конечно знает. Тот кто пишет сценарий. Я поясню. Только несведущие люди думают, что сценарий это некая история про героев фильма или игры. Это не так.  Сценарий и любой качественный нарратив это история реакций и поведенческих триггеров читателей и зрителей.  Зрители видят историю, ситуации, драму, героев, но Автор видит управляющий код. Нео из Матрицы мог видеть код. В то время как остальные люди кода не видели, а видели обычный мир.  Однако, отличие Автора от Нео в том, что Автор этот код и мир создает, и на самом деле внутри сценария живут не герои, а зрители и читатели. Как мы создаем код, управляющий людьми.

Чтобы продолжать читать, необходимо купить доступ к этой статье или взять Квест.
Сравните возможности.

Игрокам очень важно, чтобы Персонажи верили, что будущего никто не знает.

$ 39 в год
  • Получаете доступ только к данной статье
  • 25% скидку на Квест

КВЕСТ - ВЕСЬ КОНТЕНТ

Пробные 7 дней за 29$ потом от 54$/месяц
  • Доступ к всем 650+ статей
  • Квест
  • доступ к 50 лекциям
  • Персональные вопросы
  • Фреймворк Роста
  • Дорожная Карта
  • Теория Каст и Ролей 2.0
  • Аудио Теория Каст и Ролей
  • Тесты и задания в Квесте
  • Курс: Как запустить успешную почтовую рассылу
  • Курс: Драматургия для бизнеса
  • Курс: Как создавать текстовые игры для бизнеса