Игрокам очень важно, чтобы Персонажи верили, что будущего никто не знает.

Сценарий как управляющий код

Игрокам очень важно, чтобы Персонажи верили, что будущего никто не знает. Конечно знает. Тот кто пишет сценарий. Я поясню.  Только несведущие люди думают, что сценарий это некая история про героев фильма или игры. Это не так.  Сценарий и любой качественный нарратив это история реакций и поведенческих триггеров читателей и зрителей.  Зрители видят историю, ситуации, драму, героев, но Автор видит управляющий код. Нео из Матрицы мог видеть код. В то время как остальные люди кода не видели, а видели обычный мир.  Однако, отличие Автора от Нео в том, что Автор этот код и мир создает, и на самом деле внутри сценария живут не герои, а зрители и читатели. Как мы создаем код, управляющий людьми.

Соцсети и реакция в реальном времени

Реальное время и контроль внимания

Пока не было соцсетей, реакция на любой триггер была долгой, и авторы, сценаристы, режиссеры по большей частью угадывали. Если больше угадал — молодец, зовут тебя Спилберг или Лукас.

С появлением соц.сетей, приложений и игр, реакцию можно видеть и анализировать в реальном времени, также, как и создавать контент. Игра всегда дает индивидуальный опыт, который зависит от реакций игрока. Игра в реальном времени изменяет сценарий и баланс с единственной целью — оставить игрока в игре как можно дольше, погружать его глубже.

Цель игры — 100% получить …. контроль над игроком через гейм-плей, контент, нарратив, фан.   Такая же цель у любого развлечения. Такая же цель у бизнеса. У приложения. У политики, у религии.  

Только тот, кто не понимает и не видит уровней управления — верит, что этот мир хаотичен и непредсказуем.

 Для профана мир предстает необъяснимым хаосом, планирование — бессмысленно, и стоит смиренно принимать поток судьбы. Это и есть ровно то, что требуется от рабов. Все, что выходит на пределы воображения профана — он считает бредом и конспирологией.

Прокрутить вверх