Игрокам очень важно, чтобы Персонажи верили, что будущего никто не знает. Конечно знает. Тот кто пишет сценарий. Я поясню. Только несведущие люди думают, что сценарий это некая история про героев фильма или игры. Это не так.
Сценарий и любой качественный нарратив это история реакций и поведенческих триггеров читателей и зрителей.
Зрители видят историю, ситуации, драму, героев, но Автор видит управляющий код. Нео из Матрицы мог видеть код. В то время как остальные люди кода не видели, а видели обычный мир.
Однако, отличие Автора от Нео в том, что Автор этот код и мир создает, и на самом деле внутри сценария живут не герои, а зрители и читатели.
Пока не было соцсетей, реакция на любой триггер была долгой, и авторы, сценаристы, режиссеры по большей частью угадывали. Если больше угадал – молодец, зовут тебя Спилберг или Лукас.
С появлением соц.сетей, приложений и игр, реакцию можно видеть и анализировать в реальном времени, также, как и создавать контент. Игра всегда дает индивидуальный опыт, который зависит от реакций игрока. Игра в реальном времени изменяет сценарий и баланс с единственной целью – оставить игрока в игре как можно дольше, погружать его глубже.
Цель игры – 100% получить ….
Зарегистрируйтесь или залогиньтесь, чтобы читать дальше