Часть 1. Введение в экономику, выгоды, основные факторы и элементы.
Часть 2. Техническая инфраструктура. На чем и как запустить быстро?
Часть 3. Введение в основные концепции.
Часть 4. Маркетинг рассылок. Привлечение читателей.
1 из 2

Текст и механики 13-30: Игровые механики в тексте.

Чтобы получить доступ к этому контенту, нужно иметь мембершип Курсы.
Залогиньтесь, если у вас уже есть доступ или купите.


Можно попробовать бесплатный Пробный Квест на 14 дней, включая доступ к всем Курсам.
Не надо вводить платежных данных, никаких обязательств.
Можно отписаться в любой момент.

Прокрутить вверх