Персонаж смотрит в текст, обращает внимание на его содержание, связи. Персонаж погружается в сюжет текста и становится его рабом.
Игрок смотрит на то – как текст влияет на человека, и исследует текст и сюжет как инструмент, как самурай, который восхищается мечом. Игрок не позволяет сюжету захватить себя, хотя способен отличить сюжет хищник, от сюжета – коровы, которая мирно пасется на лугу.
Каждый раз, если вы ощущаете, что текст меняет ваши эмоции, вызывает реакции, вы сталкиваетесь с текстом хищником. Не позволяйте себе вовлекаться, это ВСЕГДА ИГРА, это ВСЕГДА управление. Исследуйте триггеры. “Причала – нет!”.
Я постоянно пишу тексты-хищники, тексты-вирусы. Так я учусь распознавать хищников вокруг и успешно конкурирую за внимание Персонажей, чего и вам желаю.
Текст это код. … Зарегистрируйтесь или залогиньтесь, чтобы читать дальше