контроль над массами

Как переходить от дешевого дофамина к более сложному?

«И как сделать план поэтапного выравнивания курса. Как переходить от дешевого дофамина к более сложному? «. Чтобы понять, надо чуть прочитать. Я понимаю, трудно» #многобуковок, и ниже вы поймете, что если вы не хотите читать лонгрды, это не лень, а херовый симптом деградации вашей нейрофизиологии. 1. Мы все (и не только мы) дофминовые наркоманы. Так построена нейрофизилогия всего живого, иначе все бы лежали и умерли от лени. А так все приподнимают жопу — чего-то делают. 2. Однако, есть то, что делает нас людьми, позволяет создавать произведения искусства, запускать ракеты в космос, двигать цивилизацию и воевать долго. И у меня для […]

Как переходить от дешевого дофамина к более сложному? Дальше

Free

Это то, что мы называем предопределением, судьбой, это некая колея, базовая программа.

Если обсуждать сказочную онтологию, в которой наш мир это огромный тематический парк, созданный нами же в ипостаси богов для самих себя, то устройство всей системы несколько сложнее, чем разделение на живых и роботов. 1.Мир населяет много сущностей в диапазоне: от людей, животных, насекомых до искусственных объектов или объектов природы. 2.Все эти объекты могут находиться в двух состояниях — когда в них загружена матрица человека и когда нет. 3.В последнем случае объект ведет себя в соответствии с некой сложной инструкцией по умолчанию, цель которой поддерживать сеттинг и ситуации. Это как в Диснейленде — вне зависимости от того есть ли посетитель в

Это то, что мы называем предопределением, судьбой, это некая колея, базовая программа. Дальше

Free

Рассуждения про общий искусственный интеллект

Статья обсуждает идеи об общем искусственном интеллекте, сравнивая их с концепциями из компьютерных игр. Автор рассматривает возможность создания уникальных траекторий развития в играх, где каждое действие влияет на исход событий, подобно изменениям в реальной жизни. Обсуждаются темы, связанные с влиянием индивидуальных действий на глобальные события и роли, которые люди играют в этих сценариях. Отмечается, что изменения в «прошлом» могут привести к созданию новых историй и сценариев, влияя на будущее.

Рассуждения про общий искусственный интеллект Дальше

Free

Когда я написал про рабов и хозяев, про касты, то наивные идиоты немедленно создали наброс на вентилятор, засучили ручками и ножками до зубовного скрежета.

Обсуждает разделение общества Сан-Франциско на четыре касты технологическими компаниями. Автор ссылается на Антонио Гарсиа Мартинеса, бывшего сотрудника Facebook, который описывает жесткую социальную структуру города. Касты включают венчурных инвесторов, ИТ-специалистов, сервисных работников и маргинализированных.

Когда я написал про рабов и хозяев, про касты, то наивные идиоты немедленно создали наброс на вентилятор, засучили ручками и ножками до зубовного скрежета. Дальше

Free

Думаете Игра это какая-то особенная хрень? А чем она отличается от Жизни?

Статья описывает этапы, через которые проходит человек, рассматривая жизнь как Игру. Автор задаётся вопросами о социальной иерархии, осознавая важность технологий роста и манипуляции в политике и бизнесе. С каждым этапом растёт понимание сложности управления сознанием, необходимости манипулирования людьми для достижения целей Игроков в обществе, вплоть до контроля над массами и стремления к власти.

Думаете Игра это какая-то особенная хрень? А чем она отличается от Жизни? Дальше

Free
Прокрутить вверх