Почему такой странный тезис – учиться создавать игры? Чтобы ответить на этот вопрос, стоит уяснить чем стали современные игры в мире сейчас, и каковы их перспективы. Я обсуждаю эту тему уже почти 5 лет, и вижу, что 90% тех, кому за 36-40 не понимают, что такое современные игры, ориентируются на воспоминания 20-летней давности и стереотипы. Эта мифология мешает понять во что игры превратили, и какие из этого следуют выводы и возможности.
Курс Content
1. Почему такой странный тезис — «учиться создавать игры» — входит пробный период
В настоящее время у вас нет доступа к этому содержимому
2. Как можно войти в этот рынок, с чего начать? — входит пробный период
В настоящее время у вас нет доступа к этому содержимому
3. Три важнейших элемента игры
В настоящее время у вас нет доступа к этому содержимому
4. Интерактивные истории, визуальные новеллы, текстовые игры. Примеры успешных проектов.
В настоящее время у вас нет доступа к этому содержимому
5. Почему начинаем с текстовых игр, с IF ?
В настоящее время у вас нет доступа к этому содержимому
6. Почему Twine?
В настоящее время у вас нет доступа к этому содержимому
7. Как делать?
В настоящее время у вас нет доступа к этому содержимому
8. Пример интерактивного лендинга с игровыми механиками, курса по бизнесу, платежки…
В настоящее время у вас нет доступа к этому содержимому
9. Как привлекать клиентов и зарабатывать деньги
В настоящее время у вас нет доступа к этому содержимому
10. О курсе
В настоящее время у вас нет доступа к этому содержимому
11. Вопросы — ответы
В настоящее время у вас нет доступа к этому содержимому
Конспект-план лекции и лекция единым файлом
В настоящее время у вас нет доступа к этому содержимому