Skip to primary navigation
Skip to main content
Теория Каст и Ролей
Квест
Начало
Для кого
Люди
Отзывы
Статьи
Лекции
Курсы
Цены
Помощь
Login
Основы драматургии и создания историй.
Алексей Крол
Текущее состояние
Не записан
Цена
Бесплатный
Начать
Войти чтобы записаться
Содержание Content
Развернуть всё
(DL) 1. Что такое драматургия и зачем она нужна?
(DL) 2. Основные элементы истории
(DL) 3. Сеттинг – описание обстоятельств, законов, правил, пред-истории.
4 Разделы
Развернуть
Глава Content
0% Завершено
0/4 Steps
3.1 Сеттинг можно описывать схематично, можно очень подробно.
3.2. Два типа сеттингов
3.3. Есть много пособий по созданию миров, все они основаны на 2 элементах
3.4. Сеттинг – одна из мощных механик, степень развития сеттинга зависит от объема произведения
(DL) 4. Герой, герои – это разумные существа, сущности, которые действуют внутри сеттинга, имеют мотивация и намерения, цели и миссии, причины.
3 Разделы
Развернуть
Глава Content
0% Завершено
0/3 Steps
4.1. Главные герои
4.2. Второстепенные, эпизодические, NPC
4.3. Групповка,массовка
(DL) 5. Сюжет, фабула – это по сути описание того, что происходит с героями в процессе повествования. Это ответ на классический вопрос – о чем кино?
2 Разделы
Развернуть
Глава Content
0% Завершено
0/2 Steps
5.1. Примеры сюжетов
5.2 Специфика драматизации при создании сюжета
(DL) 6. Жанр – это просто истории определенного типа в общими типами сеттингом, конфликтами и стилем.
(DL) 7. Жизнь как история. Путь героя. Наши роли. – Препятствия, новые контакты, вызовы, новый мир, цель, рост…
(DL) 8. Как все это применить не к художественной литературе? В чем отличие?
(DL) 9. Задание №1 “Преобразование текста в историю”
4-ая Лекция № Сеттинг и создание миров для литературы, кино и игр
22 Разделы
Развернуть
Глава Content
0% Завершено
0/22 Steps
4.0 видео + аудио (целые)
4.1 Создание сеттинга и вселенной/ Давайте пофантазируем – перенесемся на тысячи лет…
4.2 Что бы вы делали, если бы у вас было неограниченно времени и денег?
4.3 Зачем нужно создавать свой мир? Как уникальность мира влияет на коммерческий успех? Мы любим путешествовать… мы любим вспоминать.
4.4 Поколение педантов
4.5 Когда нужно создавать мир?
4.6 Нужно ли создавать мир сразу? Подход к созданию мира.
4.7 Примеры известных миров.
4.8 Мотивации и смыслы, ключевые дефициты и угрозы. То, что заставляет всех что-то делать
4.9 Архитектура вселенной, элементы и базовые архетипы.
4.10 Локации, где конкретно происходят действия – это элемент вселенной или своя микро вселенная
4.11 Законы природы, физика.
4.13 Языки
4.14 Технологии, возможности, угнетение, конфликты и борьба за технологии
4.17 Культуры, расы, физиология, возможности, когда мы ставим в центр – ТРАДИЦИОНАЛИЗМ – это тяга к ПРЕДСКАЗУЕМОСТИ – само-погружение в ТРАДИЦИОНАЛИСТСКУЮ СРЕДУ – это снижение неопределенности
4.18 Иерархия, управление в мире/ стране – как работает власть, как она получается, передается
4.19 Супер-организации, корпорации – очень важный и популярный сеттинг
4.20 Что мы любим и ищем в вымышленных мирах.
4.21 Главное качество Создателя – дисциплина. – все записывать
4.22 Как создать мир быстро? С чего начать?- ответы на вопросы
Задание к лекции 4 по Основам драматургии
Конспект-план лекции 4 основы драматургии
6-1. Схема драматургии. Разработка сюжета повествования и его основных элементов
6-2. Разбор заданий по драматургии
9-ая Создание интерактивной нелинейной истории. Преобразование линейной истории в нелинейную. Интрига/ механики – как прийти к ИФ + пройти интересные квесты, т.е. заставить потребить больше контента.
Что не так с мотивацией, и что со всем этим делать?
Начальная лекция – Как создать востребованный образовательный продукт?
Основные этапы бизнес роста в Теории Каст и Ролей 2019-11-28 09.28.22
Вводный курс. Как здесь учиться?
Тестирование идей и бизнес девелопмент
Что такое образовательный бизнес он лайн?
Возможности экономики знаний
Введение в образовательный бизнес
Как не завалить проект?
Больше лекций
Вход
Username
Password
Remember Me
Lost password?