Skip to primary navigation
Skip to main content
Теория Каст и Ролей
Квест
Начало
Для кого
Люди
Отзывы
Статьи
Лекции
Курсы
Цены
Помощь
RM
Login
Часть 1. Игры будущего. Революция смыслов и образования. 1-я л.
Алексей Крол
Содержание Content
(DL) 0. Программа – входит пробный период
Sample Глава
(DL) 1. Стереотипы и страхи – входит пробный период
Sample Глава
(DL) 2. Что игры улучшают? – входит пробный период
Sample Глава
(DL) 3. Предпосылки и общие тренды Copy
Sample Глава
(DL) 4. Во что превратились современные игры. Ключевой момент игр. Copy
(DL) 5. Выход игр в онлайн. Разделение на серьезные и казуальные Copy
(DL) 6. Жанры игр Copy
(DL) 7. Смешение игр с другими интерфейсами. Изменение моделей монетизации. Copy
(DL) 8. Новые тренды Copy
(DL) 9. Чем игры стали для детей и вы это не можете игнорировать Copy
(DL) 10. Игры в контексте образования, развития, бизнеса, симуляции, рабочего пространства. Copy
(DL) 11.Какие навыки могут давать игры. Copy
(DL) 12. Симуляторы Copy
(DL) 13. Образовательные игры Copy
(DL) 14. Игровая индустрия – чем она стала. Будущее Copy
(DL) 15. Почему стоит входить в игровую индустрию Copy
(DL) 16. Как войти в индустрию игр. С чего начинать. Инструменты Copy
(DL) 17. Подведение итога. Copy
(DL) 18. Интервью Copy
Введение в проектное обучение?
Вводный курс. Как здесь учиться?
Комментарии к Теории Каст и Ролей (аудио)
Как воплощать идеи со скудными ресурсами?
Часть 2. Что изучать, чтобы попасть в будущее?
Проектирование жизни используя Теорию Каст и Ролей
Часть 6. Черная магия или как превращать слабые идеи в сильные
Начальная лекция – Как создать востребованный образовательный продукт?
Начальная лекция – Введение в продюсирование кино и креативных проектов
Больше лекций
Вход
Username
Password
Remember Me
Lost password?