Хорош гриндить, начинай играть уже, ты, мелкий поц!

Неважно, кто и когда открыл природу этого мира. Важно — кто и какие из этого сделал практические выводы. Буддизм это философия эскапизма. В тот период все было мрачно с социальной мобильностью, а буддизм разрешал положить на касты и прочие социальные барьеры. Тоже самое ислам и христианство.

Старые религии продавали хоть какой-то выход для замордованного и крайне невежественного народа. Одни обещали перки после смерти, а другие в нирване. Кстати, одно из определений сансары — «неудобство, гемор, тревожность». Поэтому тупари скачивали приложение для медитаций, отбитые бухали, а продвинутые грабили караваны и создавали империи.

Сейчас другие времена. Нет такой жести, как тогда. Можно быть любого цвета, какой угодно расы, верить в кого угодно или не верить, есть мясо или силос, выбирать пол и все такое и большинству по барабану. Можно получить хорошую работу, не будучи выпускником универа из топ-100.
Главное не кто-ты, а что ты, что ты можешь создать, как привлекать людей.

Суть послания современной религии:

1. Наш мир — большая игра, и мы здесь, чтобы играть, т.е. проходить квесты, решать пазлы, гриндить, собирать лут, мочить боссов, а главное собирать кланы ради доминирования. Или присоединяться к кланам (корпорациям, партиям, агентствам), чтобы расти от простого юнита до зам.главы клана, чтобы потом собственный клан создать.

2. Ценность не потреблении, а в созидании и формирования аудитории вокруг идеи, контента, пользы, миссии. Потребление это наследие религий рабов, дизайн которых был направлен на удержание поголовья под контролем.

3. Созидание и объединение, творчество, soft power круче, чем война, танки и hard power, поэтому проект war.ru уже не актуален, а проект META Цукерберга — актуален.

4. Активность переходит в онлайн, и любой сразу становится глобальным. Никто не ищет красивых и умных, все ищут оригинальность, небанальность, о чем говорит рост креативной экономики. Национальность, страна и расы перестают быть важными. Важны общие интересы, цели и ценности.

5. В онлайне возраст, пол, религия, гендер неважен, вы можете создать аватара. Важно, что вы даете людям. Для талантов больше возможностей. Удел боязливых середнячков — сгинуть в гетто киберпанка.

6. Жесткая централизованная иерархическая система власти подвергается ударам децентрализованных систем. Пока 99% крипты и всего с ней связанного это скам и хайп, но эта пена уйдет и останется ценность. В nft есть ценность.

7. Война между элитами и людьми будет нарастать, это будет война между знанием и невежеством. Сейчас пока большая часть элит более образованны и изучают не то, что преподают в универах и школах для рабов, но это меняется.

8. Линия фронта проходит в отношении данных, приватности, анонимности и использовании манипулятивных невидимых механик.
Чем больше людей понимает значение баланса прозрачности и анонимности, понимает как действует бизнес, чтобы склонить к покупке, тем больше будет сопротивление.

Следующая революция будет в отношении медицины и науки, которые из источников прогресса превратились в корпоративные кормушки и утратили доверие людей.

9. Политики утрачивают значение и доверие. Более молодая аудитория доверяет инфлюенсерам и имеет большой выбор мнений. Усиливающаяся цензура в соц. сетях и больших медийных аутлетах приводит к расцвету огромного числа закрытых нишевых площадок, где ни один корпоративный чинуша не имеет власти.

10. Игра становится все более сложной, неопределенность выше, старые знания, навыки, стратегии теряют актуальность. Большая часть поколений 35+ находятся в шоке, которого не осознают, а 45+ в глубоком параличе, которого не видят.

11. Все, кто спит в найме ищут баланса жизни и работы, стабильности и прогонозируемости, но не понимают, что этого не будет больше никогда.

12. Мы здесь, чтобы играть, расти. Хочешь жить свободно и по-человечеству — нужно расти. Не хочешь расти — будешь жить рабом, «стоя на коленях перед смертью и нюхая пот собственных подмышек» (с) Кинг. Стрелок.

13. Этот мир — игра, симуляция, созданная для роста теми, кто хочет расти. Все в этом мире создано для роста, борьбы, развития. Кто развивается — получает все, и отнимает у тех, кто пребывает в своих страхах. Справедливость — миф для рабов. Равные возможности только для тех, кто упирается. Ленивым и пугливым нет места, кроме как в корпоративном стойле.

14. Каждый сам выбирает персонажа, за которого играет — творца, которого нужно прокачивать и расти. Или раба, который вечно будет фармить на хозяев.

15. Творцу недостаточно только созидать. Надо уметь добывать главную валюту современности — внимание, и конвертировать в главный актив современности — аудиторию.

Аудитория приверженцев — это власть и экс-президент США тому пример. Он всегда был в первую очередь медийной фигурой. Эта идея отлично выражена у Адамса в описании президента галактики:

«… Зафод Библброксе — нарцисс, он представляет собой гедонистическую, крайне безответственную и эгоцентричную личность.

Обычно ему совершенно плевать на чувства тех, кто его окружает, однако он также очень харизматичен, что заставляет многих из его окружения игнорировать его недостатки.

Зафод авантюрист, бывший хиппи, графоман, аферист, испортил отношения «со всеми, с кем только можно и даже с теми, с кем нельзя».

Зафод любит работать на публику, и это удаётся ему лучше всего. Зафод одержим идеей доведения до конца какого-то большого плана, о котором он сам ничего не знает, но только догадывается о его существовании. …»

Дальше идет откровенный стеб над хомяками:

«… Президента можно вообще назвать просто вывеской — он не обладает абсолютно никакой действительной властью.

Он избирается правительством, но его работа — не управлять, а отвлекать внимание от процесса управления.

По этим показателям Зафод Библброкс — один из лучших Президентов, когда-либо выбранных Правительством.

Два года из десяти лет своего президентского срока он провел в тюрьме по обвинению в мошенничестве. Очень немногие понимают, что Президент и Правительство не имеют абсолютно никакой власти, а из этих немногих только шестеро знают, кто же действительно обладает высшей политической властью.

Большинство остальных верят, что принятие важнейших решений передано компьютеру….».

16. Благая весть новой религии в том, что никакой мессия не придет спасать себя, пока ты не поймешь, что единственный мессия, способный вытащить тебя из этого балагана — это ты сам.

17. И ты сам себя сюда и поместил, когда был Богом.

18. Поэтому, Бог — не тот, кто хочет твоего подчинения, а тот, кто хочет, чтобы ты играл и пытался чем-то удивить. Тогда Бог помогает тебе, дает больше возможностей и больше трудностей, более сложные квесты и сильных боссов. Потому что ему интересно — как ты выкрутишься.

Пример — Илон Маск. Троллит всех хомяков и главного хомяка Безоса, который ничего не создал, кроме большого блошиного рынка.
Маск показывает — созидай и поимеешь всех торгашей. Но умей привлекать внимание, удивлять, давать большую мечту.

Мечта Маска — каждый сможет полететь к звездам.
Мечта Бозоса — каждый сможет иметь маленькую скобяную лавку.
Мечта Цука пока слабовата и инфантильна — мы создадим большую песочницу, но хз почему все туда побегут? Но его мечта в развитии и мы ждем, что будет дальше, потому что уже нечего ждать от Безоса.

19. Если ты не играешь, Бог ненавидит тебя потому что ты бесполезно тратишь свободу воли и ведешь себя, как безмозглый NPC, а не как человек. Поэтому пока ты не играешь, Бог будет прессовать тебя всякими головняками, кризисами, болезнями, чиновниками и мудаками.
Хорош гриндить, начинай играть уже, ты, мелкий поц!

С уважением, АК

Прокрутить вверх