Часть 1: Введение в поведенческий дизайн, основы гейм-дизайна и игровых механик для управления собой и людьми.

Текущее состояние
Не записан
Цена
Бесплатный

Игра – это совсем иной уровень. Цель игры – вовлечь вас, персонажей в регулярную повторяющуюся активность, которая направлена на создание ценности, на созидание вашей ценности. К примеру, вы постоянно что-то покупаете, и как постоянный клиент хотите получить скидку… Продавец, может быть и неохотно, но дает вам скидку. Вы чувствуете себя победителем, понимая, что   статус постоянного клиента дает вам привилегию – участие в программе лояльности. Вы добились скидки, вы получили выгоду, и понимаете, что нигде более не получите таких выгодных условий. Кто здесь Игрок, кто Персонаж?

Прокрутить вверх