Вы не залогинены. Что это значит?
Вы – психотерапевт, тренер, педагог, пытаетесь развиваться и зарабатывать.
Вы не хотите становиться торговцем или менеджером. Вас не устраивает роль фрилансера.
Вы устали от некомпетентных капризных клиентов и нестабильного дохода.
Вы понимаете, что ваш доход ограничен, потому, что в сутках только 24 часа.
Вы понимаете, что конкуренция за дорогих клиентов высока, а на дешевых клиентах много не заработаешь.
Вы хотите помогать людям, и достойно зарабатывать своей экспертизой, но не знаете, как это делать эффективно?
Я предлагаю создавать игры!!!!
Понимаю ваше разочарование, но прежде, чем вы закроете страницу, дайте мне 27 секунд, и вы увидите удивительную перспективу. Мы не будем говорить об успешном успехе, легком решении трудных проблем и иллюзиях для простаков. Наоборот! Я предлагаю войти в супер конкурентную индустрию, освоить новое искусство, потратить массу времени и сил.
И ради чего? Ответ ниже, но сначала несколько фактов.
- В современных играх реализованы самые совершенные модели обучения.
- В играх ДАВНО реализован 100% индивидуальный подход.
- Современные игры способны симулировать ЛЮБЫЕ учебные и психологические ситуации, а если вы не допускаете этого, но только потому, что не знаете об этом.
- Любое обучение, изменение или психологический процесс 100% укладывается в модель ролевой игры и путь героя.
- 40 лет назад в компьютерные игры играли всего 9 человек, пара из которых были Нобелевскими лауреатами, а остальные – докторами наук.
- В прошлом году в игры играли 2 млрд. человек, а в этом году уже почти 2,5 млрд.
- На рынке создано около миллиона игр более 500 жанров, в которые играют люди в возрасте от 3 до 70 лет. Средний возраст игроков 35 лет и он растет.
- Все дети, у которых есть доступ к смартфонам или компьютерам, играют.
- Объем рынка игр достиг 150 млрд.$, давно обогнал кино и телевидение. В игровых проектах принимают участие голливудские звезды, а бюджеты достигают сотен миллионов долларов.
- В AppStore каждый день загружается более 120 игр, но более 60% приложений не открывалось ни разу. Конкуренция на рынке игр чудовищная.
- Около 2% игроков пытаются создавать игры, это почти 50 млн. человек, что больше общего количества всех ученых, программистов и инженеров в мире, вместе взятых.
- Создание обучающих и терапевтических игр – ваш путь в будущее, как бы пафосно это не звучало.
- Создание игр – это самый легкий и дружественный вход в технологии, если вас это страшит.
Создание игр это выход на качественно новый уровень, стратегический порыв.
Почему? Что изменилось?
За последние годы появились возможности создавать игры и успешно конкурировать с корпорациями. Теперь вы можете творить и зарабатывать теоретически бесконечно, и ниже я объясню, почему это так. Такой ситуации на планете не было никогда в истории. Причин несколько:
- Появлении бесплатных инструментов создания игр, доступных начинающим.
- Появление маркетплейсов, на которых можно легко разместить игру и начать немедленно зарабатывать.
- Рост охвата социальных сетей и мобильных платформ, позволяющих привлекать пользователей.
- 100-кратное увеличение аудитории игроков за 10 лет, причем, как детей, так и взрослых.
- Рост спроса на обучающие, серьезные, авторские игры, созданные одиночками или крошечными командами.
Я не имею в виду примитивные кликеры, я не имею в виду блокбастеры, которые невозможно создать в одиночку, я не имею в виду идиотские игры. О чем я говорю?
Я говорю о нарративных играх, интерактивных историях с множественным выбором, о визуальных романах.
Я говорю об играх, которые сочетают серьезную драматургию, визуальную составляющую, звук с игровыми механиками.
Я говорю об играх, которые относительно легко сделать даже в одиночку, но самое главное…
Я говорю об играх, которые можно сделать,
даже если вы не обладаете никакими компьютерными навыками.
Такие игры популярны, и приносят творческое удовлетворение и реально большой доход.
Здесь вы найдете примеры.. И здесь.
Это не пустяк, но входной барьер низкий, что позволяет реализовывать самые фантастические идеи.
Что же дает вам создание игр? Зачем тратить время и учиться?
- Вы получаете учебный или терапевтический продукт, абсолютно масштабируемый. Игра не заменяет личного общения, а дополняет его, и позволяет работать с неограниченным числом недорогих клиентов и студентов. Игра – это аналог LMS, только с продвинутыми возможностями.
- Создание обучающей или терапевтический игры – это билет в будущее образования и консультирования.
- Беспрецедентная творческая реализация в качестве писателя, художника, музыканта.
- Легкий выход на международную аудиторию.
- Легкий вход в технологии. Вы осваиваете самое легкое программирование за несколько часов, и никогда не будете бояться технологий.
- Возможность создавать игры вместе с клиентами, студентами и детьми.
- Возможность создать стабильный и доходный бизнес на основе созданной игры.
- Возможность создать коммерческий продукт быстро.
- Новый профессиональный мир, огромное комьюнити независимых создателей игр, более 50 млн. человек.
Звучит заманчиво, но есть вопросы…
- С чего начать? На что это похоже?
- А не поздно ли в моем возрасте?
- А смогу ли я, если многое не умею? Какие нужны начальные навыки?
- А можно ли делать игры вместе с детьми?
- А много ли можно заработать? Сколько времени нужно, как и где учиться?
Ответ короткий – присоединиться к нашему сообществу, и начать проходить курс “Создание нарративных, ролевых и обучающих игр с нуля без начальных навыков”, но прежде, посмотрите отзывы, и узнайте, почему наш курс уникален….
Курс разработан в расчете на людей с нулевым опытом, а также подойдет всем, кто хочет работать в индустрии. Отличие от всех существующих курсов по гейм-дизайну: На обычных курсах вас учат быть винтиком корпоративной машины и инструментам, но не учат создавать, и продавать свои творения.
Курс включает 3 модуля:
- Как создавать истории, нарратив, лежащий в основе игры. Как создавать истории, которые цепляют?
- Как превращать историю в игру, добавлять игровые механики, и реализовывать игру в игровом движке? На выходе курса – ваша игра стоит в интернете, в нее можно играть и на ней можно зарабатывать немедленно.
- Как зарабатывать на игре, и как зарабатывать много?
Общий объем контента до 350 часов, 40 лекций, 35 заданий, тесты, более 50 кейсов.
Учебный процесс.
- Среднее время прохождения курса – 3 месяца.
- Дополнительно получаете 9 месяцев поддержки.
- Все занятия проходят дистанционно, нужен только компьютер и интернет.
- Вы можете присутствовать на лекции или слушать запись.
- Вы получаете доступ к закрытому форуму.
- Задания и уведомления приходят по почте, а сами лекции находятся на сайте.
- Вы выполняете задания по своим уникальным проектам, и посылаете сделанные задания ментору.
- Вы получаете обратную связь, комментарии, коррекции и разъяснение.
- По окончании желающие сдают экзамен и получают сертификат.
Программа курса
Вводная часть.
1-ая Лекция Что такое Игра, чем стали современные игры, будущее игр, новые возможности, как зарабатывать на играх, модели монетизации.
1.1 Лекция Игровые механики
Часть 1. Драматургия и нарративный дизайн.
2-ая Лекция Что такое Нарративная игра и почему имеет смысл начинать с нее, если вам не 8 лет?
3-яя Лекция Что такое драматургия и зачем она нужна?
4-ая Лекция Сеттинг и создание миров для литературы, кино и игр.
5-ая Лекция Создание персонажей.
6-ая Лекция Разработка сюжета повествования и его основных элементов.
7-ая Лекция Создание диалогов. Назначение, типы, функции и конструкции диалогов.
8-ая Лекция Жанр/тропы Неделя с 29 июля по 02 августа.
10-ая Создание интерактивной нелинейной истории. Преобразование линейной истории в нелинейную.
Часть 2. Гейм-дизайн, механики, RPG
11-ая Как выглядят простые нарративные текстовые игры в самом простом виде.
12-ая Лекция Что такое РПГ, элементы и почему РПГ.
13-ая Лекция Основы программирования для чайников.
14-ая Лекция Добавление механик РПГ в текстовых нарративных игра.
15-ая Лекция Создание структуры игры в виде схем.
16-ая Лекция Пространство, локации, комнаты, подземелья, этажи, двери, лаз.
17-ая Лекция Головоломки – надо найти ответ на вопрос или найти объект в лабиринте.
18-ая Лекция Предметы, ресурс.
19-ая Лекция Создание боя, поединка в текстовой игре.
20-ая Лекция Механики диалогов.
21-ая Лекция № Создание сторонних квесто.
22-ая Лекция Визуальное оформление текстовой игры, добавление медиа контент.
Часть 3. Маркетинг, монетизация, бизнес.
23-ая Лекция Модели монетизации в текстовых играх и технологии внедрения монетизации.
24-ая Лекция Системы аналитики в игровых проектах. Интеграция аналитики в текстовую игру.
25-ая Лекция Маркетинговый подход к созданию игр.
26-ая Лекция Гейм-дизайн. Ключевой гейм-плей, ключевые механики и точки фан.
27-ая Лекция Тестирование основных аспектов.
28-ая Лекция Концепция и способы, подходы к балансу игры. Баланс игры на основе отзыва тестеров.
29-ая Лекция Основы современного интернет маркетинга (бизнеса) , основные концепции и понятия – аудитория, каналы, трафик, лидогенерация, конверсии, метрики.
30-ая Лекция Создание автоматизированной воронки. Аудитория, продукты, CJ.
31-ая Лекция Создание архитектуры воронки (триггеры, задержки, анализ, цепочки писем).
32-ая Лекция Настройка сервиса автоматизации маркетинга.
33-ая Лекция Настройка и тестирование автоматизаци.
34-ая Лекция Интеграция системы автоматизации маркетинга с сайтом/ игрой и тестирование.
35-ая Лекция Написание релевантных текстов цепочек писем, страниц подтверждения, тестирование/ А/Б тестирование.
36-ая Лекция Создание контент плана постов и креативов для соц. сети или каналов сбора трафик.
37-ая Лекция Разработка и настройка рекламных компаний, таргеты, форматы, креативы для F.
38-ая Лекция Настройка и интеграция метрик GA/GT.
39-ая Лекция Развертывание системы поддержки, сообщества. Настройка и тестирование.
40-ая Лекция Запуск, тестирование, анализ и оптимизация компаний и воронки для получения максимальных конверсий.
Отзывы студентов
Алексей Крол

Продюсирование, идея и концепт проекта, маркетинг, механики, текст, драма и нарративный дизайн. Кино и бизнес продюсер, лектор и визионер, блоггер и предприниматель, автор Теории Каст и Ролей, основатель инкубатора Serendipity University, через который прошло более 5000 проектов. Разработал десятки курсов.
Алексей Уславцев

Геймдизайн, инструменты, публикации, монетизация, визуал, текст. Опытный игровой продюсер и практикующий геймдизайнер. Игры, которые он продюсировал, были скачаны более 100 миллионов раз. В прошлом основал и руководил продакшн-студией одного из лидеров рынка мобильных игр, компании Gameloft
100% гарантия
полный возврат средств в течении 7 дней с начала курса
Цены и форматы
Курс включает 2 составляющих:
- Контент, включая записи лекций, тесты, задания, материалы + доступ в закрытый форум, где можно общаться с единомышленниками, находить партнеров, задавать вопросы, получать отзывы на проекты и идеи.
- Индивидуальная работа с наставником, конфиденциальный канал, разбор заданий, возможность задать вопрос по своему проекту. Это совсем другой уровень.
Хотите подешевле, попробовать? Берите план КОНТЕНТ. По почте получаете задания, посещаете лекции или слушаете в записи, общаетесь на форуме.
Важна индивидуальная работа с наставником? Берите план МЕНТОРИНГ, который включает все возможности плана КОНТЕНТ + дополнительно получаете конфиденциальный канал с наставником, и можете задавать неограниченное число вопросов в течении ГОДА.