25-ая Лекция Гейм-дизайн. Ключевой гейм-плей, ключевые механики и точки фана – от чего человек получает удовольствие в процессе игры? Как собрать из блоков нарративную игру? Разработка игровой концепции на базе сюжета и альтернативных линий, т.е. По сути мы определяем что из механик нам нужно. Как мы учитываем при дизайне игры модели монетизации? Сборка, первая публикация и тестирование логики финальной НИ на предмет багов

Контент доступен только для владельцев подписки.

Подробней о подписках

Если у вас есть подписка с доступом к этому контенту,
но вы видите эту страницу -
немедленно напишите в поддержку:

[email protected]

Вы можете посмотреть вашу подписку и уровень доступа в личном кабинете в меню.

Мои подписки