Добрый день, Алексей и Алексей.
По контенту – супер, очень нравится. Очень нравятся ссылки на сторонние ресурсы.
Что можно улучшить:
1. При написании текста – лучше заранее предупредить, что должен быть уровень прототипа, который будет потом переписываться за счет добавления игровых механик. По сути должен быть именно драфт с идеей, которую нужно будет развивать и дорабатывать.
2. По заданиям – на будущее может быть стоит оставить 3 дня, а не 4, но каждый раз давать маленькое задание на отработку навыка.

3. Не перескакивать с Harlow на Sugurcube – для тех, кто не программисты, едва только в голове начинает один синтаксис усваиваться, переход на другой создает “сбой программы” и перезагрузку 😉

4. Очень будет здорово, если продвижение на русскоязычном уровне будет освещено. Также будет интересно про индустрию нарративных игр узнать, как это на западной рынке – какие есть тонкости в продвижении, какие тонкости макретинга (какие-то неочевидные для русскоязычного человека вещи).