Часть 1. Введение в поведенческий дизайн, основы гейм-дизайна и игровых механик для управления собой и людьми.
Обязательно
Квест
Часть 1. Введение в поведенческий дизайн, основы гейм-дизайна и игровых механик для управления собой и людьми.
Обязательно
Рост – это смысл, вызов и самая увлекательная, рискованная задача, поэтому мне интересно исследовать этот процесс, делиться своими инсайтами.
Есть масса людей, кто хочет расти, но не растут по многим причинам. Хотят, но не могут. Осознают, что попали в тупик.
Если вы не растете более года, значит попали в тупик, и можете остаться там на всю жизнь.
Не готовы потерять еще пару лет? Хотите понять — почему не растете и в какую ловушку попали?
Я описал 5 наиболее общих ловушек.
Вход
Lost password?
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.